31

» Книга Опыта (E) / Лор: Смотрящие в Ночь. Откуда разница между RoC и TFT?

За лор не шарю, но при игре в кампании у меня сложилось впечатление, что смотрящие в ночь - это такая местная федеральная служба исполнения наказаний. То есть, они такие же ночные эльфы, просто занимаются соблюдением законов и наказанием виновных.

Ну а к тиранде у них претензия из-за того, что та устроила побег заключенному Иллидану, и в дальнейшем оказывала тому содействие.
31

» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Spells 1

Оригинальный материал на graphicriver.net
если иконки не собственного производства в графе "автор материала" указываются имена создателей.
31

» XGM Team / XGM Дайджест #1 (Январь 2023)

На сайте снова появились дайджесты... я уж подумал, что джаспер снова вернулся.
Ну а так, хороший информативный пост.
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

Файл инструкций нужно применять при каждом запуске игры?
Или достаточно один раз перед началом кампании а дальше при загрузке уже автоматически подтянуться нужные параметры?
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

Как завершить вторую главу?
В описании говориться, что нужно захватить подземную крепость и возвести в ней грааль.
Но все крепости я захватил. и грааль нашел. Но при заходе в город ничего не происходит.
В первой главе, кстати, грааль я так же использовать не смог.
все, понял. Нужно выло тыкнуть по ратуше, чтобы построить. (Это в 5-й части автоматически предлагало здание построить при заходе в город.)
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

Для чего во второй главе нужен синий сфинкс?
Даю ответ на его загадку, он говорит, мол, правильно, благословляю тебя.
И что это дает?
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

вторая глава не радует. она вообще не может дать ничего кроме схваток с пачками мобов 1000-4000 юнитов. Атефактов на карте слишком много, что инвентарь переполнен. И приходиться расставлять по карте жертвенники, чтобы избавляться от ненужных..

Процесс однообразный.
Если в первой главе хоть изредка появлялись сообщения напоминающие что нужно сделать и про сюжет, а также было аж две стычки с демоническими отрядами. То во второй главе есть краткий брифинг в начале и все. Я уже даже и забыл, что там за сюжет: пришлось перечитывать описании к миссии

Как завершить вторую главу?
В описании говориться, что нужно захватить подземную крепость и возвести в ней грааль.
Но все крепости я захватил. и грааль нашел. Но при заходе в город ничего не происходит.
В первой главе, кстати, грааль я так же использовать не смог.
31

» Гильдия «Черамор» / Crusader: New Hope (проект на CliCli)

Ха, кто-то уже взялся за проекты на кликли. Хорошо.
Модельки из Dynasty warriors слишком узнаваемые. Почему Цао Цао у вас Мелдином зовется?
Что со звуком? В демке вообще тишина или просто запись такая?

Название еще не финальное? А то я ожидал что-то в сеттинге походов на ближний восток, но никак не арену из варика.
31

» Литература / Скорость повествования или раскрытие персонажей, или то и то

запрещённая книга "Лолита"
Так ее запретили в советах.
Они писалась на английском и для западной аудитории. И имела там ошеломительный успех.
Они тематика подорвала всех моралфагов и вызвала бурю обсуждений, из-за которых роман моментально стал сначально скандально известным, а потом просто известным.
Immortal_Zodd:
людям не особо нравится японский момент с лолями, когда они выглядят лет от 10 до 13, а на самом им за несколько сотен
Это просто отписка, мол дамы совершеннолетние на самом деле. У японцев на этот счет другие законы и мнения.
Immortal_Zodd:
вспоминается многая запрещённая литература
Цензура всегда была, есть и будет.
Ты не сможешь уседеть на всех стульях сразу.
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

  1. прошел первую главу...
даже не знаю что и сказать. Нет, мне не было неинтересно, все-таки основная механика героев ужасно увлекательна.
Но... как-то все просто и затянуто. В том плане что, если в лоб не лезть на сильных противников в самом начале, то дальше ни один бой и не бросит никакого вызова.
Карта маленькая (и наземная и подземная), но главу я проходил часа 3.
Так как здесь тот тип карт "найди, принеси", где для прохождения требуется облазить каждый закоулок.
Сам ландшафт... ну в целом норм, хотя открываешь врата в подземелья и первый же островок - просто прямоугольник. Над этим бы еще поработать.
Наибольшая же претензия у меня к прогрессии героя.
Ее нет. Нет никакого ограничения по уровню. Я отключил согласно рекомендации 10Sskill, но все равно могу узучать больше 8 навыков (остальные просто в меню героя не отображаются).
Герой очень быстро становится слишком сильным.
К концу первой главы герой был 48 уровня. А командира не каждая пачка из ~1000 юнитов 7 уровня способна снести с одного удара.
В первой же главе герой собирается 3 мощных сборных артефакта. Его характеристики зашкаливают.


Это было бы норм, если герой доходил до такого к последней главе, но в конце первой...
Что меня должно ждать дальше, чтобы герой требовался настолько сильный?
Ну может вторая глава меня и удивит.

При переходе ко второй главе опять в описании будто обрезали части слов.

  1. Таки правильно "Падение Преисподней"
Загруженные файлы
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

Надеюсь там не будут квесты подай-принеси как в хоте, дропнул из за этого
эээ... это же почти все квесты в героях.
ну, тут как минимум первая глава состоит из того, что тебе нужно раздобыть перечень предметов, донести из до ворот, чтобы пройти дальше.
31

» WarCraft 3 / Maple Story The Legend of Zakum

Смотрю и думаю, сколько же здесь костылей, для симуляции обычного 2д платформера.
Ну для варика, конечно, необычный проект.
Это карта пример как НЕ надо делать карты.
До этого момента думал, что карту рути загрузил. ну ок.
WARCRAFT MODELS:
вы пытались создать игру, где авторы какого-то движка вам обещают "создать игру без знания кода" где из этого выливается игра наподобие змейки и тетриса. Ну просто эти фуфло движки, больше напоминают завликаловку для дурачков. А потом оказывается знания тех или иных языков нужны, чтобы написать скрипт и задействовать его в игре.
О, я пытался.
  1. Следует понимать, что графический скриптинг это такая "попытка не отпугнуть" новичков.
Незнакомому с этим делом человеку кажется, что писать код - это что-то сакральное, таиственное, непостижимое.
  1. Движки в абсолютном большинстве случаев, всегда предполагают написание кода. ГУИ всегда второстепенно. Разработчикам нужно движок совершенствовать, а не ГУИ полировать.
  2. А что не так с знанием языков? Писать код обычно быстрее и удобнее. Да и изучить синтаксис ЯП не так уж и сложно.
От вас же никто не требует знания всех конструкций ЯП и всех функций АPI наизусть. Руководства всегда под рукой.
+ Сейчас столько готовых решений имеется, порой даже из коробки движка. Помню начинал работать на Love2d, не используя сторонние наработки. Сидел прописывал коллизию (AABB естественно, я же гуманитарий) для всех объектов в игре. А потом наткнулся на Godot, где все столкновения движок сам уже обрабатывает.
  1. Да, есть случаи, когда написать какой-нибудь простенький скрипт быстрее и проще на ГУИ (что-то типа вывода сообщения на экран при срабатывании стандартного условия.)
+ Лично мне нравится ГУИ при работе с шейдерами (В основном из-за возможности сразу видеть результат своих манипуляций)

Возвращаясь к теме. Да карта по своему хороша и весьма необычна для варкрафта. Я вижу, сколько сюда вложено труда и сил.
Но оттого и возникает это странное чувство, что автор расстрачивает свое время и силы.
На профильном движке это все делает быстрее и проще.
И хоть в варике данная карта кое-что из себя и представляет.
В целом в геймдеве таких проектов как грязи.
Конечно, в карту я не играл, и, возможно, она куда глубже и лучше раскрывается в процессе игры.
Но поставь ее в ряд с играми не на варике - и это обычный 2д платформе, коих тысячи. И уже по особому она не выглядит.

ну это все рассуждения с точки логики и целесообразности создания игр.
Модострой ведь одной логикой не ограничивается.
Если человеку нравится превращать варик во все что угодно - пусть делает.
Быть может его цель показать, чего он может конкретно в варике.
Эти люди, что запускают doom на чайниках от самодельных картофельных батарей тоже ведь не пошли делать свою FPS на анриле.
Да и мы здесь сидим, обсуждаем карты для игры двадцатилетней давности. А не делаем свои коммерчески успешные проекты...
31

» Мастерская модификаций / Warcraft III: Rebirth - Мод на графику

текстуры новых моделей темнее оригинала. На четвертом скрине это хорошо видно, где есть оригинальные декорации затопленных руин: они между собой контрастируют.
Кель вообще на зомби похож.
31

» Game Dev / Krita

Режим тайлов просто божественен.
ну даже если он не помогает, тогда может стоит попросить нейросетку нарисовать бесшовную текстуру. Stable diffusion вроде умеет. да и другие должны уметь.
31

» Литература / Скорость повествования или раскрытие персонажей, или то и то

nazarpunk, а кто тогда читает литРПГ?
Immortal_Zodd, сколько же вопросов вы задали за последнее время.
Я невольно даже вспомнил посты о разработке героев (седьмых кажется), где людей опрашивали обо всем, и о том какие фракции добавить.
Мне порой хочется, чтобы авторы просто выдавали хорошие произведения, которые нравятся им самим, а не пытались подствроиться под наибольшую аудиторию.
31

» WarCraft 3 / Potion proof

прям больно смотреть, как ты заходишь в blending options, чтобы выбрать режим смешивания изображений, хотя он доступен просто с панельки слоев.
И так с другими функциями, для которых существуют шорткаты.
Ну да ладно, это дело привычки.
Но я вижу одну проблемку:
Иконки 1,3,4,5 у них совсем не видно блика от склянки, как на 6 иконке.
Еще бы создать для слоя альфа-маску по краям, чтобы добавить это отблеск, а то не выглядят они как стекляные емкости.
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

При выборе кампании описание странно выглядит
Перед запуском первой главы тоже описание уже нормальное, без пропусков.

Казалось бы, вроде и все легко, и стрелков много, и усилки для них дают, и подкрепления подкидывают, но нет, нужно было позариться на мешок бесконечного золота и слиться на гидрах...


хаха, а вот и нестандартный контент.
Второй раз слился на громовержцах... я то думал, это обычные титаны...а они необычные...

З.Ы. вопрос немного не по теме.
А это новая версия WoG, кампании самого WoG то запускает?
Загруженные файлы
31

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии

Вау, не часто же встретишь тут моды на героев.
Это типа кампания для WoG..?Его еще продолжают пилить?
Вообще не в курсе за моддинг героев. В проекте будут нестандартные перки, предметы, абилки? Хотя меня устроит и просто интересный сюжет.

Буду ждать ссылок.
31

» Книга Опыта (E) / Концепт карты #0

а если серьезно...
То где концепт?
я вижу только перечень систем...
Какой жанр, направленность, геймплей..?