В твоем примере остались серые области между "костями" скелета и между туловищем и рукой.
Можно ставить максимально контрастный фон и в PS еще поиграться с blending option.
Ну да ладно Твердые объекты можно в крайнем случае и ручками обвести и удалить все излишки.
Что на счет спецэффектов? Есть способ как без геморроя вытравить фон из-под полупрозрачных эффектов?
EugeAl, в целом они позиционируют свою позицию как совместное владение правами на проект и такая типа "win-win" ситуация.
В целом не то, чтобы оч. плохое предложение.
Прочитай полную версию соглашения, тут чутка поподробней. Вообще можно выпускать все, что захочется, даже некоммерческий спин-офф, основанный на базовой игре. Простоты должен уведомить об этом второго собственника и получить от него согласия. Думаю палки тебе в колеса вставлять никто не будет, учитывая, что для Кли-Кли это не будет стоить ничего .
Как я понимаю, они просто не хотят остаться в стороне в случае, если твой проект выстрелит, как дота. При этом ты также будешь иметь свой процент со всего второстепенного материала (какой процент уже зависит от того, как договоритесь в доп. соглашении)
А по поводу "нельзя вставить что угодно откуда угодно", тут да, ребята не хотят нести ответственности за то, что ты используешь спиратченный контент, так что либо только все свое, либо то, что доступно в редакторе из коробки.
Ruti Ragnason, да, загугли, допустим, про blender... много материала как на английском так и на русском.
Это довольно базовые вещи. UV unwrapping, Material Baking
Что в задумке офигенного?
топорный недоPaint на не самой популярной платформе?
думаю в этом и ответ о непопулярности.
Проект имеет чисто "академическую" значимость для других мододелов.
Прошел пролог.
Получил только ачивку "безжалостный"...
На боссах очень легко слить солдат, а они нужны на другую ачивку.
У меня уже началось получаться и повстречал "пророка руин".мда...
Придется перепроходить и сейвскамить...
Ландшафт красильный, в городах все норм, но на открытой местности от тайлов камня и лавы начинает пестрить в глазах...
Пора сделать карту компактнее.
Я понимаю, что это все просто для теста прототипа, но тебе самому не лень каждый раз бегать марафонскую дистанцию, просто чтобы добежать до дерева.
Приедание временно и субъективно. почитал другой жанр, вернулся к предыдущему и норм...
Я так книги Терри Пратчета из серии "плоский мир" уже больше 7 лет читаю.
Потому что к ним прикольно возвращаться. А вот подряд читать да, может надоесть...
» Game Dev / CliCli
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Книга Опыта (E) / Гайд: Как делать прозрачные скриншоты (Альфа-канал)
Можно ставить максимально контрастный фон и в PS еще поиграться с blending option.
Ну да ладно Твердые объекты можно в крайнем случае и ручками обвести и удалить все излишки.
Что на счет спецэффектов? Есть способ как без геморроя вытравить фон из-под полупрозрачных эффектов?
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Зона Агрена. / Демо-версия игры про добрых монстров - "Время Зоамоитов"
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» Game Dev / CliCli
В целом не то, чтобы оч. плохое предложение.
Прочитай полную версию соглашения, тут чутка поподробней. Вообще можно выпускать все, что захочется, даже некоммерческий спин-офф, основанный на базовой игре. Простоты должен уведомить об этом второго собственника и получить от него согласия. Думаю палки тебе в колеса вставлять никто не будет, учитывая, что для Кли-Кли это не будет стоить ничего .
Как я понимаю, они просто не хотят остаться в стороне в случае, если твой проект выстрелит, как дота. При этом ты также будешь иметь свой процент со всего второстепенного материала (какой процент уже зависит от того, как договоритесь в доп. соглашении)
А по поводу "нельзя вставить что угодно откуда угодно", тут да, ребята не хотят нести ответственности за то, что ты используешь спиратченный контент, так что либо только все свое, либо то, что доступно в редакторе из коробки.
» Game Dev / Партнерская программа CliCli: Bounty Hunter
» nDRch / Какие модели вам бы хотелось увидеть?
Это довольно базовые вещи. UV unwrapping, Material Baking
» nDRch / Какие модели вам бы хотелось увидеть?
» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!
топорный недоPaint на не самой популярной платформе?
думаю в этом и ответ о непопулярности.
Проект имеет чисто "академическую" значимость для других мододелов.
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Получил только ачивку "безжалостный"...
На боссах очень легко слить солдат, а они нужны на другую ачивку.
У меня уже началось получаться и повстречал "пророка руин".мда...
Придется перепроходить и сейвскамить...
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика
» Unreal Engine / Undeads In Village Наработки игрового геймплея
раз пример ниже...
» Unreal Engine / Undeads In Village Наработки игрового геймплея
» Unreal Engine / Undeads In Village Наработки игрового геймплея
Так что поиском проще находить.
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика
Еще 15 мин. на работе и можно ехать готовиться к вечернему просмотру.
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Я на нем играю.
» Unreal Engine / Undeads In Village Наработки игрового геймплея
Я понимаю, что это все просто для теста прототипа, но тебе самому не лень каждый раз бегать марафонскую дистанцию, просто чтобы добежать до дерева.
» Гильдия «Черамор» / CliCli - редактор, который мы заслужили?
Редактор даже логов не оставляет.
» Гильдия «Черамор» / CliCli - редактор, который мы заслужили?
Ред. Алексей Андреич
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика
Ну значит до субботы.
» Блог им. TerrorGold / Нужна ли магия фэнтези?
Потому что к ним прикольно возвращаться. А вот подряд читать да, может надоесть...
» Блог им. TerrorGold / Нужна ли магия фэнтези?